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Gestaltung und Qualitätssicherung von Lerninhalten in gamifizierten Lern-Apps
Entwicklung und messbasierte Prüfung von Quizinhalten zur Vermittlung digitaler Kompetenzen
Soziotechnische Gestaltung und Akzeptanz spielerischer Weiterbildungs-Apps
Nutzungsverhalten, Motivation und Gestaltungsprinzipien für digital zurückhaltende Beschäftigte
Geschäftsmodelle und Service-Ökosysteme digitaler Bildungsangebote