Dieses Jahr bietet das IWF gleich zwei Projekte an:
Wie tippt man eigentlich in Virtual oder Mixed Reality?
Simulierte klassische Tastaturen funktionieren dort nur eingeschränkt: Es fehlt taktiles Feedback, Gravitation spielt keine Rolle und selbst präzises Handtracking ist noch eine Herausforderung. Genau hier setzt Virtual Keyboard Warrior an.
In diesem Projekt entwickelst du neuartige Texteingabemethoden für VR und Mixed Reality – jenseits klassischer Tastaturen. Statt dich an reale Einschränkungen zu halten, nutzt du die Stärken virtueller Räume: permanent erfasste Handpositionen, Gesten, Zwei-Hand-Interaktionen und sogar Kopfbewegungen. Ziel ist es, eine Texteingabe zu entwerfen, die schnell, präzise und intuitiv ist.
Zu Beginn entsteht gemeinsam eine Serverstruktur, über die später die zwei konkurierenden Gruppen ihre Eingaben erfassen und auswerten. Danach trennen sich die Gruppen und entwickeln jeweils eigene Eingabekonzepte. Kreative Ideen sind ausdrücklich erwünscht – ob gestenbasiert, räumlich angeordnet oder völlig unkonventionell.
Zum Tag der jungen Softwareentwickler (TDSE) treffen die Gruppen wieder aufeinander: Besucher:innen testen eure Anwendungen live und werden zu echten Benchmarks für eure Idee. Der gemeinsame Server wertet die Ergebnisse aus und kürt am Ende den Virtual Keyboard Warrior.
Wenn du Lust hast, mit VR-Technologie zu experimentieren, Interaktionskonzepte neu zu denken und dich in einem spielerischen Wettkampf zu messen, dann ist dieses Projekt genau das Richtige für dich.
Termine:
Kickoff Termin (voraussichtlich) am Mittwoch, 08.04.2025 um 14:00 im CIM-Seminarraum des IWF
Wie koordiniert man eine Flotte von autonomen Robotern, ohne den Überblick zu verlieren? Klassische User Interfaces in 2D stoßen hier schnell an ihre Grenzen: es fehlt der räumliche Bezug, Routen sind schwer einschätzbar und die Interaktion mit der Hardware bleibt abstrakt. Genau setzt der Mixed Reality Flottenmanager HoloFleet an.
In diesem SEP-Projekt entwickelst du ein innovatives Kontrollzentrum für eine Roboterflotte in Mixed Reality. Als Hardware dient die Meta Quest 3. Statt Roboter nur über statische Karten zu steuern, nutzt du die Stärken von MR: Wegpunkte, geplante Routen und Sensordaten werden als Overlays direkt in den physischen Raum projiziert. Ziel ist es, ein Interface zu entwickeln, das die Steuerung und Überwachung mobiler Transportroboter intuitiv und sicher macht.
Zusammen mit deinem Team entwickelst du eine robuste Kommunikationsinfrastruktur, um die Daten der Roboter, wie beispielsweise die Position im Raum, zu erfassen und Steuerbefehle zu übertragen. Dann ist eure Kreativität gefragt: ihr entwerft gemeinsam die Flottenlogik und entscheidet selbst über die Interaktionskonzepte. Von der stabilen Backend-Anbindung bis zum User Interface in Mixed Reality - das gesamte Systemdesign liegt in euren Händen!
Am Tag der jungen Softwareentwickler (TDSE) habt ihr dann die Möglichkeit, eure Vision des Flottenmanagers einem breiten Publikum zu präsentieren. Ob durch eine packende Mixed-Reality-Erfahrung, eine interaktive Simulation oder eine Live-Demo vor Ort: ihr entwickelt ein Konzept, um eure Softwarelösung anschaulich und begeisternd in Szene zu setzen.
Du möchtest Einblicke in zukunftsweisende Technologien wie Mobile Robotics und Mixed Reality erhalten und deinen Code in Aktion sehen? Dann ist dieses Projekt genau richtig für dich!
Anforderungen: